拨月有踏七星可以随意跳跃,红尘也有归去来可以瞬移到指定地点,前者CD短,后者距离大,在逃生能力上不分伯仲。
摸清了地图的特点之后,二人便开始迂回接近。这张地图有个坑爹之处在于所有木板都是一样大的,所以并没有一个最安心的交火点,这让观众不得不随时移动视线紧跟他们的步伐,没一会儿功夫就有不少人感觉到头晕了。
【竞技场】骷髅与玫瑰:玩了这么多年游戏,今天才发现自己晕3D[emoji:晕]
【竞技场】海楼:同晕,他们俩要是再不打,我要下线去吐了。
【竞技场】子夜清曲:晕+12315
【竞技场】孤独的狼:看得我血压上升。
好在这时候场上的两个人终于在中央偏西的一块木板上交上了手,滚来滚去破军杀起手,三段连击还没结束,头上的“朱唇”DEBUFF已经叠了3层,熊熊烈焰手中符纸翻飞,水龙吟钗头凤相见欢PVP连招一气呵成,然后迅速抽身后退,右脚在绳索上一踏,飞向低处的另一块木板。
红尘的相见欢是个CD很长但威力很猛的技能,它所带的“欢喜”DEBUFF能让目标进退两难,5秒之内站桩则掉血,移动则掉蓝,拖延时间最是有效。