结尾处为了凸显黑泽明自我的理想主义情怀,不惜牺牲全片的内容配比,在应当有一次激烈冲突的地方,放置了一次以人物转述为主的悬疑段落,用说的方式表明导演自我的心声。主角的对决退居了幕后,三人言语上的拉扯成为了观影者最有代入感的方式,以此来审视自己的内心,随之而来的断绝关系,更是一次宣言,一次与暗黑诀别的割腕。在电影上来说,最后段落除去黑暗结尾的冲击力度,其他方面并不是合格的,特别是在诉求方面,导演的个人心声大于了前面整体构建的内容走向,特别是真实西幸的走向前来,显得他极为工具化。而在用说还原结局的说法,虽然教育意义足够多,但观赏度却打了折扣,因此只能在此处增加表演力度,所以我们就看到了当时三人的大量情绪起伏与肢体动作。与好莱坞不同的是,黑泽明未使用大团圆的结局方式,但在情绪引导是两者是殊途同归。不知为什么下载此片,看开头特效做的还不错就继续往下看,顺理成章的被简单的剧情和演员夸张的表演、零碎的剪辑镜头逼停了。上网查了下,原来是网剧、更像是小制作片,那就难得了。网剧的低成本能做到这样的特效,服装和道具也有模有样,演员大都是新面孔、很认真的在做戏,而且越到后边越入戏,很值得支持。特别是画面很有游戏感,最后看果然有游戏公司参与制作。剧情简单、作为一个编剧新人也不能要求太高,就是很套路。导演一查不算新人啊,那就跌份了,整体剧情拖沓、回忆镜头太长、缺乏重点等都表明导演功力不足,而镜头表现让人看到一个有想法却缺实力的摄影,凌乱的剪辑更不用说。但话说回来,既然低成本网剧,通常选现实主义或文艺、艺术片,赚名声而远观众,但打分不会低;拍《青春期猪头少年不会梦到娇怜外出妹》类的商业片还真够大胆的,很容易被批到爆,制片人胆气豪迈
『青春猪头少年』系列新作续篇动画制作决定
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